Le match homme-machine tourne à l'avantage de la machine. Le champion du monde des échecs, le Russe Vladimir Kramnik, a été battu mardi par le programme Deep Fritz. Dans ce combat de titans, qui se jouait à Bonn (Allemagne) en six parties, le programme informatique l'a finalement emporté par quatre points contre deux à Kramnik. Le champion du monde, qui devait l'emporter mardi pour égaliser, jouait avec les noirs. Ses premiers mouvements lui ont permis d'égaliser mais il a finalement perdu en 47 coups en tentant une défense sicilienne. C'était «un peu risqué. J'ai peut-être pris plus de risques que je ne l'aurais dû», a confié Vladimir Kramnik. Le Russe va ainsi empocher 500 000 dollars (375 000 euros), au lieu du million qu'il aurait pu recevoir s'il l'avait emporté. Il est dit «un peu déçu» et a espéré pouvoir prendre sa revanche d'ici un an ou deux. «Avec du temps pour me préparer, j'ai encore une chance». Vladimir Kramnik est devenu champion du monde incontesté le mois dernier en battant le Bulgare Veselin Topalov lors d'un match réunifiant les deux fédérations d'échecs divisées depuis 1993. En 2002, le Russe avait déjà affronté une précédente version du logiciel informatique de la société ChessBase, Deep Fritz, dont la capacité de calcul était trois fois inférieure au programme actuel. Le combat s'était soldé sur un match nul (quatre points partout). Le nouveau programme était ainsi capable de calculer huit à dix millions de positions à la seconde. La défaite de Kramnik survient neuf ans après celle du champion du monde d'alors, Garry Kasparov, battu par Deep Blue, le prototype créé par IBM. Plus récemment, en 2003, le même Kasparov avait fait match nul contre un autre programme informatique avant de prendre sa retraite deux ans plus tard. L'an dernier, le grand maître britannique Michael Adams, l'un des 10 meilleurs joueurs mondiaux, avait été laminé par le logiciel Hydra (5,5 points à 0,5). Voici le coup-par-coup de la partie: 1. e4 c5 2. Cf3 d6 3. d4 cxd4 4. Cxd4 Cf6 5. Cc3 a6 6. Fc4 e6 7. O-O Fe7 8. FF3 Rc7 9. Te1 Cc6 10. Te3 O-O 11. Tg3 Kh8 12. Cxc6 Fxc6 13. Re2 a5 14. Fg5 Fa6 15. Rf3 TaF8 16. Te1 c5 17. Ff4 RF7 18. Fc1 Cg8 19. CF1 Ff6 20. c3 g6 21. Ca3 Rc6 22. Th3 Fg7 23. Rg3 a4 24. Fc2 TF6 25. e5 dxe5 26. Txe5 Cf6 27. Rh4 RF7 28. Te1 h5 29. Tf3 Ch7 30. Rxa4 Rc6 31. Rxc6 Txc6 32. Fa4 TF6 33. F3 Kg8 34. c4 Td8 35. CF5 FF7 36. Tfe3 Fh6 37. Te5 Fxc1 38. Txc1 Tc6 39. Cc3 Tc7 40. FF5 Cf8 41. Ca4 Tdc8 42. Td1 Kg7 43. Td6 f6 44. Te2 e5 45. Ted2 g5 46. CF6 TF8 47. a4 Abandon des noirs (code des lettres utilisées: R:roi, D:dame, T:tour, C:cavalier, F:fou; le signe x est utilisé lorsqu'une pièce en prend une autre, et le signe + signifie qu'il y a «échec au roi»)