Les temps sont durs pour les jeux massivement multijoueurs : trop de concurrence, pas assez de joueurs. Dernière victime : Warhammer Online. L'équipe de Climax Development Limited a annoncé qu'elle cessait le développement de Warhammer Online, son jeu de rôles en ligne massivement multijoueur (MMORPG) se déroulant dans l'univers médiéval fantastique du jeu de plateau du même nom. ‘'C'est avec une grande tristesse que nous informons la communauté des joueurs que nous avons décidé de mettre fin au développement de Warhammer Online'' peut-on lire sur le site officiel du jeu. ‘'Cela a été une décision douloureuse et difficile, mais prise après une analyse complète de la progression du jeu, les coûts investis et les coûts à venir du projet. Games Workshop et Climax Development Limited, se sont accordés pour mettre fin au développement du projet''. Warhammer Online était en développement depuis 2000. La prochaine génération de jeux de rôles en ligne massivement multijoueurs, comprennant plusieurs poids lourds du genre, a probablement pesé dans la décision de Climax Development Limited et Games Workshop. En effet, entre Everquest 2, la suite du jeu du genre le plus populaire, World of Warcraft, développé par l'équipe de Blizzard, Middle Earth Online, se déroulant dans le monde du Seigneur des Anneaux, et Donjons & Dragons Online, basé sur le célèbre jeu de rôles éponyme, l'année à venir laisse peu de place pour les challengers. Microsoft, malgré sa puissance financière, avait lui aussi décidé de battre en retraite, en annulant le développement son MMORPG Mythica, ‘'suite à une évaluation soignée du paysage compétitif du MMORPG''. Microsoft avait ensuite également décidé d'abandonner le développement de True Fantasy Live Online sur Xbox, le développeur japonais Level 5 ne parvenant pas à réaliser un produit correspondant aux critères de qualité souhaités. Ubisoft s'était également montré prudent en abandonnant Matrix Online. Malgré une licence très porteuse, l'éditeur français avait préféré mettre fin à son accord de coédition avec Warner Bros. Interactive Entertainment, et laisser Sega prendre le relais.