أصبح المجتمع العالمي لممارسي الألعاب الإلكترونية، والذي يضم حاليا حوالي نصف سكان العالم، مستهدفا بشكل متزايد من طرف الإجرام السيبراني، حسب نتائج بحث معمق أنجزته كاسبرسكي. ولاحظت شركة الأمن الإلكتروني، خلال الفترة من يوليوز 2022 إلى يوليوز 2023، ضعفا متزايدا في حصانة مجتمع الألعاب ضد الهجمات السيبرانية، الشيء الذي مكن المجرمين الإلكترونيين من اقتحام هذا المجتمع الواسع بهدف الوصول إلى البيانات الشخصية للاعبين. فقد أطلق المهاجمون سلسلة من عمليات الاقتحام والتوغل في هذا المجتمع مستغلين نقاط ضعف الأنترنيت، ونظموا العديد من الهجمات باعتماد تقنيات مختلفة من قبيل حجب الخدمة (DDoS)، وتعدين العملات المشفرة، وتنفيذ حملات معقدة باستعمال برمجيات أحصنة طروادة والتصيد الاحتيالي. وأفاد بلاغ صحافي، بأنه خلال فترة البحث التي امتدت من يوليوز 2022 إلى غاية يوليوز 2023، اكتشفت حلول كاسبرسكي 4.076.530 محاولة عدوى باستخدام 30.684 ملف فريد تم تنكيرها في هيئة ألعاب مشهورة أو برامج تعديل لهذه الألعاب أو حيل أو تطبيقات أخرى مرتبطة بالألعاب. وبلغ عدد المستخدمين الذين تعرضوا لهذه المحاولات عبر العالم 192.456 مستعمل. وفي إطار الدراسة التي قام بها كاسبرسكي، برزت لعبة Minecraft باعتبارها الهدف المفضل للمجرمين الإلكترونيين، إذ شكلت مصدر 70.29% من كل التنبيهات التي تم رصدها خلال فترة البحث. وتعرض 130.619 لاعب على الصعيد العالمي لهذه التهديدات التي تستغل Minecraft كطُعم، حسب نتائج البحث. وجاءت لعبة Roblox في المرتبة الثانية من بين الألعاب الأكثر استهدافا ممثلة 20.37% من مجموع التنبيهات . وبلغ عدد اللاعبين الذين تعرضوا لهذه التهديدات 30.367 مستخدم. وضمت لائحة الألعاب الأخرى المعروفة التي استغلها الفاعلون في مجال التهديدات السيبرانية Counter-Strike: Global Offensive بنسبة 4.78% وPUBG بنسبة 2.85% وHogwarts Legacy بنسبة 0.60% وDOTA 2 بنسبة 0.45% وLeague of Legends بنسبة 0.31%.