La "Shell V-Power Virtual Cup", première compétition nationale de E-racing, a été lancée récemment à l'initiative de Vivo Energy Maroc, l'entreprise en charge de la distribution et de la commercialisation de carburants et lubrifiants de marque Shell au Maroc, et de Gaz de Pétrole Liquéfié de marque Butagaz. Cette compétition se déroule jusqu'au 31 mars 2020 dans une cinquantaine de stations-service Shell réparties sur 8 villes (Casablanca, Rabat, Tanger, Tétouan, Meknès, Fès, Marrakech et Agadir), des tableaux de classement régionaux sont établis pour sélectionner les pilotes ayant réalisé les meilleurs temps. Chaque automobiliste pourra ainsi participer à la compétition, en prenant place à bord d'un simulateur de F1. Il pourra également profiter d'une immersion au cœur du moteur de la voiture,pour découvrir la performance d'une goutte de Shell V-POWER dans le véhicule grâce à un casque de réalité virtuelle. Les pilotes disposent d'un classement en ligne mis à jour en temps réel sur "www.virtualcup.ma" où chaque tour de piste est comptabilisé instantanément et de façon entièrement transparente, pour laisser place au e-sport et au e-fair-play. Les 96 meilleurs chronos se réuniront à Casablanca en avril prochain pour s'affronter en finale. L'heureux vainqueur gagnera un voyage pour vivre l'expérience d'un Grand Prix du championnat du monde de Formule 1 en 2020. Pour la première fois au Maroc, un grand réseau de station-service s'associe à cet univers du jeu en ligne pour offrir un moment de partage à ses clients", a déclaré Mehdi Abaghad, Directeur réseau de l'entreprise. "Nous encourageons nos fans sur les réseaux sociaux à venir dans nos stations pour participer. C'est une expérience unique pour découvrir l'univers de la course automobile à travers un dispositif entièrement digitalisé", a-t-il poursuivi. Avec la "Shell V-Power Virtual Cup", les stations apportent également des expériences à vocation ludique et sensibilisatrice pour compléter le parcours client. Une occasion de faire vivre une expérience agréable aux consommateurs, y compris ceux n'ayant jamais joué à une compétition de e-sport auparavant.