Ubisoft vient de présenter ses nouvelles images de Prince of Persia 3, nom de code Kindred Blades qui se penche cette fois sur le travail architectural nécessaire pour reconstruire Babylone. Après avoir exploré une forteresse massive et une île dans les deux premiers volets de la nouvelle trilogie, le Prince évoluera cette fois-ci le plus souvent en extérieur. Les créateurs de ce nouvel épisode disent d'ailleurs vouloir créer une ville de contrastes, avec des environnements ouverts et des bâtisses monumentales à perte de vue lorsque le joueur évolue sur les toits, et une atmosphère beaucoup plus claustro lorsqu'il redescend dans les sombres ruelles de Babylone, une fois la nuit tombée, en compagnie de celle qu'il aime, Kaileena. Au lieu de goûter un repos bien mérité, il doit maintenant faire face à une terrible guerre qui ravage son empire. Capturé car considéré responsable du conflit, le Prince ne doit son salut qu'au sacrifice de sa bien-aimée. Les choses allant de mal en pis, il découvrira bientôt que ses aventures précédentes ont éveillé en lui une sorte de « côté obscur » qui petit à petit le grignote, le Dark Prince. En dehors de cette ébauche de scénario, les informations ne sont pas encore très nombreuses, mais nous savons tout de même qu'il est question d'un second personnage à contrôler et que le Prince aura de nouveaux pouvoirs à sa disposition. Les combats devraient également connaître quelques modifications notamment du fait de nouvelles armes comme le fouet qui permettra de conserver une certaine distance avec les adversaires. Le travail préparatoire de Prince of Persia 3 s'est déroulé dans les studios d'Ubi à Casablanca, mais les responsables de la partie artistique concèdent également s'être inspirés de l'architecture du Caire, en Egypte. Prince of Persia 3 sortira en Europe quelques semaines avant Noël, sur PC, PS2, Xbox et GameCube. Ubisoft nous propose de nouvelles images de son jeu Prince of Persia 3, mais également une interview de Omar BenYahia, directeur artistique chez Ubisoft. 1. Quelle est la principale différence du côté des environnements entre Kindred Blades et Sands Of Time ou Warrior Within ? Prince Of Persia 3:Kindred Blades est le dernier épisode de la trilogie des sables et nous voulons qu'il soit l'apogée de la série Prince Of Persia. Pour la première fois dans la franchise, cet épisode aura lieu dans des environnements extérieurs, en opposition à la forteresse dans Sands Of Time et l'île dans Warrior Within. Le prince évoluera dans Babylon, sa ville natale, et notre but est de faire de Babylon une ville riche et vibrante... mais menacée par le conflit. C'est un gros challenge pour l'équipe ! 2. Babylon, dans le jeu, ressemble à une véritable ville orientale, où avez-vous pris votre inspiration pour le jeu ? Pour rendre cette cité légendaire réaliste, notre équipe s'est inspirée de certaines villes dont : Le Caire en Egypte, mais également certains endroits de Marrakech et Casablanca avec leurs couleurs et leurs architectures. La pré-production du jeu s'est fait dans les studios Ubisoft de Casablanca, nous permettant ainsi de dessiner la vie quotidienne de l'équipe. 3. Qu'est-ce que ce nouvel épisode urbain apportera en terme de gameplay ? Il apportera beaucoup de nouvelles choses qui rafraîchiront l'expérience des joueurs de Prince Of Persia. Babylon, comme beaucoup d'anciennes villes orientales, comporte une succession de 'dessus de toit', permettant ainsi de découvrir une ville au-dessus de la ville. En raison de ses acrobaties, le joueur sera vu comme un prédateur pour ainsi observer ses ennemis d'une bonne distance. Les nombreux sauts de distances impressionnantes donneront au joueur une sensation de vertige, à la différence de la ville où celui-ci se sentira étouffé et traqué. En tout cas le Maroc possède bel est bien des développeurs talentueux et compétents, pouvant créer des jeux de renommés, Bravo.